Rubrika "HISTORIE" je u nás vlastně dnes jen takovým ohlédnutím se zpět za něčím, co jsme v té době považovali za velmi "veliké", významné a neporazitelné. Fakticky dnes není dostatek času a příležitostí a snad též zdravého rozumu seznamovat vás s něčím, co už dávno "neexistuje". To, že tyto tituly existují pouze na vašich disketkách, je spíše realita a málokdo z vás si dnes dá práci s instalací F-15 Strike Eagle II, obzvlášť když je tu FALCON IV, FLANKER 2.5 . Přesto tuto rubriku nezrušíme, protože nás při psaní těchto článků takovým zajímavým způsobem "hřeje u srdce"… Byla to vášeň létat na klávesách F-15 Strike Eagle, číst poměrně rozsáhlý a zcela profi manuál a druhý den ráno s kolegou, ve třídě při rýsování, plánovat nejlepší cestu do vnitra Lybie a při pohledu z okna na padající sníh přemýšlet, jak nejlépe se dnes v 17:00, kdy už bude "školské buzerace konec", vyhnu protiletadlové obraně řízených raket země-vzduch SAM.
F-15 Strike Eagle II navázal na bezkonkurenční úspěch verze předchozí a v této "nové" verzi jsme měli mnohem širší pole působnosti. Grafické prostředí vypadalo mnohem lépe a 3D vektorové objekty a polygonové prostředí se vykreslovalo mnohem rychleji a oplývalo řadou špičkových detailů…. Bylo vše schematické, jednoduchoučké, málo barevné a přesto nás to tak šíleně fascinovalo… Možnost aktivace elevační kamery v externích pohledech byl rovněž novým subjektem tehdejšího pokračování F-15 Strike Eagle II. Více než čtvrt milionu čtverečních mil autentického prostředí, zaručovalo možnost operovat na většině bojových územích typických pro dané oblasti. VGA zobrazení se dokonce postaralo o "mlžení" a charakteristické zahalení dalekého horizontu, což bylo patrné zejména ve velkých výškách…
Verze "DELUXE EDITION" navíc virtuálním pilotům nabídla čtyři stupně obtížnosti, tréninkový režim pro nováčky i pokročilé (to bylo super!), automatický dohled kamery charakteristický svou pokročilou AI (vyhodnotil nejlepší pohled v akci) a zejména schopnost vzlétat a přistávat v každé! vygenerované misi, přilákala snad každého, kdo měl v té době možnost létat na PC. Vestavěné demo navíc nejlépe poukázalo na to, co F-15 Strike Eagle II "Deluxe Edition" svým uživatelům nabízí. Prvotní kroky umělé inteligence nepřátel ve vzduchu byly rovněž patrné, i když velmi sporadické…
S ohledem na tehdejší možnosti je jisté, že simulátor v té době již byl ucelenou aplikací přinášející obecný pohled do zákulisí ovládání bojového letounu a jedním z největších důkazů o tomto faktu je právě reprodukce HUD a zbraňových systémů…
Autor: Krouza Martin
Publikováno: 08.09.2001
X-Plane 10
Další kusy P.M.D.G: 737 NGX
Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.
©1999 - 2012 High In The Sky