Kdo je kdo?

Laminar Research - část 1.

    Následujícími odstavci navazujeme na dosavadní úryvky na téma X-PLANE. Rozhovor s geniálním tvůrcem, báječným člověkem a především špičkovým programátorem letového simulátoru X-PLANE. X-PLANE byla jeho myšlenka, která vznikla za zajímavých okolností… Přinášíme Vám rozhovor s hlavním protagonistou X-PLANE jménem AUSTIN MEYER.

HITS
"Milý Austine, myslíš, že v tak napjatém časovém harmonogramu nalezneš trochu času zodpovědět redakci High In The Sky pár otázek pro naše čtenáře?"
AUSTIN
"Velmi rád Ti odpovím na Tvé otázky, ale prosím zkus to zkrátit." "V poslední době jsem velmi zaneprázdněn…"
HITS
(myšlenka) V souvislosti s napjatým časovým plánem Austina jsme se okamžitě rozhodli interview rozdělit do několika částí. Toto je tedy první část našeho rozhovoru.
HITS
"V kolika letech jsi přišel do styku s prvním počítačem, který počítač to byl?"
AUSTIN
"Tenkrát mi bylo osm, zamiloval jsem si počítač APPLE-2-PLUS a hrál jsem si počítačové hry." "Nejčastěji ODYSEE, SPACE VIKINGS." "Také jsem programoval jednoduché počítačové prográmky."
HITS
"Jsi talentovaný programátor, anebo máš pro tuto činnost nějaké vzdělání?"
AUSTIN
"Jsem absolventem univerzity (Carnegie mellon University), kde jsem se naučil programovat." "Vzdělání v oboru programování bylo pro mě velmi důležité." "Také jsem dokončil bakalářské studium leteckého inženýrství na univerzitě státu Iowa a samozřejmě vlastním pilotní licenci soukromého pilota." "Mé vzdělání tedy čítá programování, inženýrství, létání." "Lze říci, že právě tyto subjekty mého vzdělání, mi dnes umožňují programovat leteckou simulaci."
HITS
"Ha! Takže jsi také pilot???"
AUSTIN
"Jojo… soukromý pilot, s náletem cca. 600 hodin, zatím žádná havárie."
HITS
"Jak vznikla společnost LAMINAR RESEARCH a kolik lidí zaměstnává?"
AUSTIN
"LAMINAR RESEARCH není ve skutečnosti nic jiného, než-li moje osobní značka." "Společnost má jediného zaměstnance a to jsem jáááá…"
HITS
"Co je primární činností týmu LAMINAR RESEARCH?"
AUSTIN
"X-PLANE…"
HITS
"Kdy Tě napadlo naprogramovat nový, naprosto odlišný letecký simulátor pro PC - X-PLANE, a co stálo za zrozením této myšlenky?"
AUSTIN
"Velmi zajímavá otázka…." "Bylo to v době, kdy jsem ustavičně létal na simulátoru z dílny Microsoft - Microsoft Flight Simulator." "Simulátor byl velmi dobrý, ale obsahoval věci, které se mi příliš nelíbily." "Zkrátka tomu pořád něco chybělo" ("a chybí!!!" /poznámka redakce)." "Věděl jsem, že není možné, aby Microsoft simulátor optimalizoval dle mého přání a přizpůsobil jej tak nejlépe mým požadavkům." "No a jednoho dne jsem se rozhodl, že si tedy naprogramuji svůj vlastní a bude klídek." ("!!!!!" - redakce)…
HITS
"X-PLANE je velmi ojedinělý produkt, vyniká ve své originalitě a realistickém modelování." "Pro koho je vlastně tento specifický letový simulátor určen, komu bys ho doporučil?"
AUSTIN
"X-PLANE není vlastně určen pro nějakou výjimečnou skupinu lidí, pro nějaké speciální publikum." "Já jsem X-PLANE naprogramoval s cílem přiblížit se co možná nejvíce realitě, přiblížit skutečnou reálnou aviatiku a létání věrohodně přenést na obrazovky monitorů." "X-PLANE jsem napsal s jediným záměrem: být co nejrealističtější.""Mám upřímnou radost z každého virtuálního pilota, který X-PLANE létá, a který chce zažít přesnost v modelování subjektů komplexního aviatického oboru včetně pilotáže." (Vysvětlení): "S mým produktem je to vlastně stejné, jako ve skutečnosti…" "Aviatika, létání oslovuje široké masy lidí, ale každý hledá něco trošičku jiného" a každý si najde to potřebné." "Do avitiky vstupují různí lidé…" "Někdo se chce stát bojovým pilotem, létat na stíhačce, ale někdo che vozit lidi." "Jiný má zase oblibu v konstrukci letadel, chce vyvíjet letadla." "Další človíček miluje ULL, aproto se spokojí s licencí odpovídající kvalifikaci pilota ultralehkých letadel." "Mnoho dalších chtějí létat na "Cessně", vrtulnících, obchodních letounech." "A tak je to také s mým produktem." "X-PLANE" dokáže oslovit každého, ale každý si v simulátoru najde něco jiného a přitom stále konkrétního…"
HITS
"Když jsem poprvé uviděl X-PLANE, mile mě překvapila rychlost grafického prostředí." "Můžeš nám o grafickém prostředí simulátoru X-PLANE říci něco víc?" "Na jaké bázi je grafické prostředí založeno, využíval jsi nějakých editorů k tvorbě tohoto enginu?"
AUSTIN
"Grafické prostředí X-PLANE" je kompletně vyvinuto pro OPEN GL…., nevyužívá knihoven GLIDE, DIRECT 3D nebo známé implementace QUICKDRAW-3D, které jsou v dnešní době hojně využívány v grafickém modelování prostředí na osobních počítačích." "OPEN GL využívá jak PC (Windows), tak samozřejmě v Americe známá a oblíbená platforma osobního počítače Macintosh." "OPEN GL" je velmi!!! rychlý…. a to je nejlepší důvod, proč jsem použil OPEN GL a proč X-PLANE chodí tak rychle!" "OPEN GL chodí skutečně precizně, rychle, ale jeho opravdových možností využijete zejména případě, když vaše mašinka má opravdu rychlou grafickou kartu." "Osobně doporučuji akcelerátory osazené chipsety Nvidia, jako např. GeForce nebo GeForce-2." "Dobrým produktem je např. karta Annihilator z dílny Creative Labs, právě ta využívá chipsetu GeForce-2."
HITS
"Díky Austine za první část našeho rozhovoru a těším se na naše další povídání…"
AUSTIN
"Těším se..."
 
 
Rozhovor s Austinem Mayerem (viz. foto) vede Martin KROUZA martin@highinthesky.cz

Autor: Krouza Martin

Publikováno: 14.06.2001

Portály High In The Sky

Doporučujeme z obchodu

Nejprodávanější!

X-Plane 10

Očekáváme na sklad!

Další kusy P.M.D.G: 737 NGX

Přátelé

Valka.cz

Novinky na Váš e-mail

Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.

Počasí

Odkazy

©1999 - 2012  High In The Sky

IGNUM - ještě lepší hosting