Nejste registrován? Zaregistrujte se a získáte tyto výhody:
registrovaný zákazník může sledovat stav svých objednávek, historii svého účtu a také může získat trvale nastavené slevy v závislosti na obratu.
Flaming Cliffs 2 konečně navazuje na jeden z nejlepších počinů v historii existence bojové letecké simulace - Lock On. Flaming Cliffs 2 je defacto dalším evolučním stupněm původní verze simulace Lock On: Flaming Cliffs s tím rozdílem, že nová verze byla značně inspirována ultimátním zpracováním virtuálního prostředí série DCS (Digital Combat Simulator) včetně enginu TFCSE s novou optimalizací animace, ze které vyšel právě dnes populární simulátor Ka-50 Black Shark. Integrace vylepšených možností, inovativních prvků dějiště Flaming Cliffs 2 do enginu TFCSE, umožnila povýšit Flaming Cliffs 2 na vyšší úroveň nejen z hlediska simulačních aspektů boje a zbraňových systémů, ale též z hlediska nové povahy 3D grafického prostředí a sdílení online propojení Flaming Cliffs 2 s DCS: Black Shark. Celkově lze považovat Flaming Cliffs 2 za zlomový především díky komplexnímu vylepšení simulačního i grafického kódu, přičemž technologické propojení s DCS: Black Shark nyní umožňuje všem příznivcům této série NEVÍDANÉ možnosti v případě boje i kooperativních misí.
Otázkou je v čem konkrétně byl Flaming Cliffs 2 vylepšen a jaké klíčové programové prostředky jsou oproti původní verze nové, popř. aktualizované?
- 3D grafický engine
- GUI
- editor misí
- skriptování událostí
- dějiště boje
- mise a kampaně
- letouny a vrtulníky
- AI (Artificial Inteligence)
- balistika
- zvuková složka
- síťování (technologie online létání)
- technologické propojení sDCS: Black Shark
3D grafický engine nové generace DCS nabízí detailnější, členitější prostředí zaměřené především na komplexní složku detailů zemského terénu dle reálných topografických souvislostí nejen z hlediska výskytu letišť osídlených ploch, vodstva i integrace pozemních komunikací, ale též především z hlediska elevační charakteristiky, která nabízí vyšší měřítko výškových bodů (kót). Kromě toho byly kompletně přepracovány VPD včetně letišť - nyní plně v souvislosti s reálnou předlohou. Textury VPD jsou provedeny ve vysokém rozlišení a nabízejí tak stejnou kvalitu virtuálního prostředí, které můžete znát v případě DCS: Black Shark.
Pokud jde o dějiště boje, interaktivní boj probíhá v zázemí geografické výseče, jež zahrnuje následující oblasti: ZÁPADNÍ KAVKAZSKÝ REGION včetně KRASNODARSKÉHO KRAJE, STAVROPOLSKÉHO KRAJE, ADYGEJSKÉ REPUBLIKY, KARAČAJEVSKO-ČERKESKÉ REPUBLIKY, KABARDSKO-BALKARSKÉ REPUBLIKY, ABCHÁZSKÉ REPUBLIKY a GRUZIE. Terén zahrnuje dramatické svahy Kavkazu a pobřeží Černého moře. Jednou ze známých oblastí na pobřeží Černého moře jsou lázně Suchumi, hlavní město Abcházské republiky. Geografická oblast - tedy dějiště boje tak nabízí ultimátní výzvu v podobě simulovaných - probíhajících bojů a pro nás - příznivce těchto regionů - je to rozhodně VELKEJ MAZEC (USA nepochopí, ruštináři jásají)... Do scenérie byly přidány též nové letiště Ruska a Gruzie včetně reálných souvislostí VPD: Mineralnye Vody, Nalchik, Tshakaya, Kutaisi, Kobuleti, Batumi.
Uživatelům se nabízí nové mise i kampaně a to pro každý typ simulovaného stroje a také nové zázemí editoru misí podporující tvorbu vlastních interaktivních událostí přesně podle invididuálně navrženého scénáře a zastupitelné role PIC. Nové kampaně byly přidány pro letoun Su-25 a A-10A. Výrazné vylepšení můžete pozorovat i v samotném kokpitu letounů a to především díky přepracované technologii průhledového displeje včetně symboliky a kolimační charakteristiky. Tyto nové funkce jsou na shodné úrovni, na kterou jsme zvyklí v případě DCS: Black Shark. Úprava průhledových displejů jednotlivých pilotovaných letounů plně koresponduje též s vylepšením zastoupení zbraňových systémů pro každý typ stroje. Vylepšení logiky i fyzikální odezvy umělé inteligence (spojenecké i znepřátelené) v případě simulace letounů plně odpovídá modelu, který sami pilotujeme - zejména z hlediska omezení obálky, limitačních charakteristik. Klíčové vylepšení úpravy fyziky AI se též projevuje na animaci - tedy chování letounů na zemi i ve vzduchu. V případě úprav logiky AI u vrtulníků došlo k jistému omezení fyziky umělé inteligence vycházející však z plnohodnotné verze Ka-50 - tedy poznatků, které byly využity při programování simulace Black Shark. Tatáž logika AI byla začleněna též do chování pozemních interaktivních objektů a inteligence AI se tak v roli podpory do bojů zapojuje i individuálně, s přehledem a větší interaktivitou v závislosti na simulovaném scénáři. Rovněž byla vylepšena optimalizace 3D modelů AI v souvislostech s poškozením, zničením, výbuchy (díky TFCSE). Jedním z hlavních vylepšení je též charakteristika balistiky ve spojení s pokročilou fcí zbraňových systémů. Balistický model 3D grafického prostředí tak plně vychází ze souvislostí a poznatků, jež byly naprogramovány v případě DCS: Black Shark. Pokud jde o zbraňové systémy a jejich 3D modely: Simulace nyní nově nabízí typy AIM-9P, S-80FP, S-80M. Do grafického prostředí přibyly též nové hladinové cíle.
Stručnější výčet nových objektů následuje níže:
1A3 Marder, LAV-25, Leclerc, Leopart 1A3, Leopard 2, M113, M1025, M1043, M1045, M1126, M1128, M1134, M1A2, M270, M2A2, MCV-80, APA-5D, ATZ-10, ATZM-5, ATsP-6, BMD-1, BMP-1, BMP-2, BMP-3, BRDM-2, BTR-80, BTR-RD, GAZ-66, Zil KUNG, APA-80, Kamaz, MTLB, BM-21, 2S9, 2S1, 2S19, 2S3, M109, SKP-11, T-55, T-72, T-80, UAZ-469, Ural-375, Ural-375 KUNG, Ural-4320, Ural-4320T, RSP-7.
Gepard 1A2, Avenger, Chaparrel, M6 Linebacker, Singer, M163 Vulcan, ZSU-23-4, ZU-23, Igla-S, Osa, P-37, PRV-11, Stela-1, Sterla-10, Tor, Tunguska.
AH-1W, AH-64A, AH-64D, CH-47D, OH-58D, SH-60, UH-1H, UH-60A, Ka-27PL, Ka-50, Mi-24, Mi-28.
Tornado IDS, Su-25, Yak-40, MQ-1.
3M9M, 48N6E2, 5V55R, 9M117, 9M14, 9M31, 9M311, 9M33, 9M330, 9M333, 9M38M1, 9M39, 9M55K, 9M22U, AGM-114, AGM-65D, AGM-65E, AGM-65K, AIM-120B, AIM-120C, AIM-9P, BGM-71D, FIM-92C, Hydra 70, M26, MIM-104, MIM-115, MIM-23B, MIM-72G, Zuni, S-13, S-8KOM, S-8OM, S-8OFP2, S-8TsM, Kh-59M.
Všichni víme, že zvuková složka původní verze FC nedopadla příliš dobře. V nové verzi Flaming Cliffs 2 máme konečně k dispozici lepší zvukovou odezvu a dějiště boje nyní akceptuje zvukovou odezvu na zcela jiné úrovni a pro toto využití autoři začlenili do simulace zcela novou technologii kladoucí si za cíl především schopnost rozlišovat a reprodukovat zvuky současně a v závislosti na vzdálenosti i směru šíření. Zdaleka největší důraz simulace se projevuje v technologickém propojení Flaming Cliffs 2 se simulátorem DCS: Black Shark. Nyní tedy můžeme do scénářů bojů zastoupit v roli PIC jak pevné křídlo tak rotor v podobě Ka-50 Kamov. Je jisté, že těchto možností bude nejvíce používáno během on_line létání, kdy jeden pepíček usedne do Su-25 a ten druhý do Ka-50. Možnosti boje, vytváření nové doktríny strategie i taktiky včetně kooperativních režimů misí, se tak dostávají na zcela jinou úroveň.
Klíčová nabídka simulátoru z hlediska inovací, tedy nově přepracovaných událostí:
- pilotovat můžeme: Su-27, Su-33, Su-25, Su-25T, MiG-29, MiG-29S, F-15C, A-10A
- editor misí
- GUI
- možnosti programování scénářů
- TFCSE 3D grafický engine
- technologické propojení sDCS: Black Shark
- instruktáž letů (výcvikové lekce)
- vyčerpávající manuál
- 3D modely
- zvuk
- síťování
- lepší optimalizace grafiky
UPOZORNĚNÍ: Lock On: Flaming Cliffs 2 vstupuje do předprodeje - předobjednávka a akční sleva se vztahuje pouze na předobjednávky. Titul vyjde během následujících pár týdnů. Jakmile bude fyzicky na trhu a skladem v Praze, koncová cena produktu bude vyšší. Pro všechny zájemce, kteří mají zájem si titul předobjednat již dnes, tak nabízíme nižší cenovou - akční relaci vztahující se pouze na předobjednávky. Ukončení akční cenové relace bude oznámeno v novinkách na hlavním webu www.hits.cz .
Nejste registrován? Zaregistrujte se a získáte tyto výhody:
registrovaný zákazník může sledovat stav svých objednávek, historii svého účtu a také může získat trvale nastavené slevy v závislosti na obratu.
X-Plane 10
Další kusy P.M.D.G: 737 NGX
Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.
©1999 - 2012 High In The Sky