O FS 2002: GEFORCE 3
Jak již bylo řečeno: FS 2002 je simulátor nové generace nejen svou standardní náplní profesionálního využití, ale též svým grafickým zpracováním. Jedná se o simulátor využívající všech možností grafického akcelerátoru GEFORCE 3 s chipsetem nVIDIA. Jak se projevuje toto nové poznání do využití FS 2002 na grafických akcelerátorech nižší třídy? Je třeba optimalizovat a to výrazně ty prvky, které jsou vyloženě "napsány" pro GEFORCE 3 a počítače Intel Pentium IV.
Rozlišení: nižší rozlišení znamená možnost detailně zobrazené scenérie
Přistoupit na nižší rozlišení znamená rozšířit standardní scenérii o celou řadu detailních prvků, které jsou zapotřebí při létání VFR a současně preferovat plynulost letu za každých podmínek. I když se to na první pohled nezdá, rozlišení hraje důležitou roli při létání na FS 2002. Pokud zvolíte nejnižší možné rozlišení 640x480/32 bit v akcelerované podobě, můžete si dovolit "prohloubené texturování terénu" - Multi-texturing, "hustší zobrazení vegetace" - Autogen density a především vyšší kvalitu textury v zobrazení virtuálního kokpitu... Ostatní detaily v grafickém nastavení jsou poté většinou na MAX a to zejména při aktivaci reálného počasí (METAR)!!! Pokud oželíte prohloubené texturování - Multi-texturing, Autogen density a další efekty, včetně vody a kvality zobrazení virtuálního kokpitu, můžete létat též ve vyšším rozlišení se zachováním optimální plynulosti, aniž byste přecházeli na GEFORCE III...
To, co FPS "bere nejvíce"
!1/ vysoké rozlišení ve 32 bitech
! 2/ aktivace prohloubeného texturování povrchu (Multi-texturing/hardware)
! 3/ aktivace násobků vegetace a 3D objektů (Autogen density/scenery)
! 4/ aktivace efektů vodní hladiny (Water Effects/scenery)
! 5/ aktivace kvality textury virtuálního kokpitu (virtual kokpit effects)
To, co FPS "vyloženě šetří" (vhodné pro výchozí bod optimalizace)
1/ nízké rozlišení v 16 bitech
!2/ nízké rozlišení ve 32 bitech (preferuji)
!3/ deaktivace prohloubeného texturování povrchu (Multi-texturing/hardware)
!4/ deaktivace násobků vegetace a 3D objektů (Autogen density/scenery)
!5/ deaktivace efektů vodní hladiny (Water Effects/scenery) a dalších efektů
6/ deaktivace kvality textury virtuálního kokpitu (podle možností vašeho PC!!!)
Několik doporučení závěrem
Preferuji 32 bitů v nízkém rozlišení, doporučuji deaktivovat AutoGen tam, kde je to vyloženě zapotřebí, anebo jej výrazně omezit ("sparse"). Plynulost FS 2002 rovněž výrazně narušuje dohlednost v simulátoru "weather". Doporučuji nastavit cca. na 20 NM. Všechny ostatní položky, které nejsou popisnou součástí tohoto textu, doporučuji zachovat v co možná nevyšším detailu (viz. přiložené obrázky, na kterých můžete vypozorovat vhodné optimalizační úpravy). Doporučuji tyto rady vnímat jako "vlastní doporučení" a zásadní proud, ze kterého můžete vycházet na začátku optimalizačního "válčení"...
Autor: Krouza Martin
Publikováno: 02.12.2001
X-Plane 10, aeroFly FS
Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.