Recenze

Microsoft Flight Simulator 2002: "Přímá optimalizace FS 2002"

Konfigurace minimální
PII/300, 64MB RAM, 8MB grafický akcelerátor, operační systém Windows 98, ME, 2000, XP, 650 MB hard disk, DirectX 8.0, monitor 800x600/16 bit, 4x CD ROM, myš, Internet doporučen
Výrobce
Microsoft
Hodnocení
97 %

O FS 2002: GEFORCE 3
    Jak již bylo řečeno: FS 2002 je simulátor nové generace nejen svou standardní náplní profesionálního využití, ale též svým grafickým zpracováním. Jedná se o simulátor využívající všech možností grafického akcelerátoru GEFORCE 3 s chipsetem nVIDIA. Jak se projevuje toto nové poznání do využití FS 2002 na grafických akcelerátorech nižší třídy? Je třeba optimalizovat a to výrazně ty prvky, které jsou vyloženě "napsány" pro GEFORCE 3 a počítače Intel Pentium IV.

Rozlišení: nižší rozlišení znamená možnost detailně zobrazené scenérie
    Přistoupit na nižší rozlišení znamená rozšířit standardní scenérii o celou řadu detailních prvků, které jsou zapotřebí při létání VFR a současně preferovat plynulost letu za každých podmínek. I když se to na první pohled nezdá, rozlišení hraje důležitou roli při létání na FS 2002. Pokud zvolíte nejnižší možné rozlišení 640x480/32 bit v akcelerované podobě, můžete si dovolit "prohloubené texturování terénu" - Multi-texturing, "hustší zobrazení vegetace" - Autogen density a především vyšší kvalitu textury v zobrazení virtuálního kokpitu... Ostatní detaily v grafickém nastavení jsou poté většinou na MAX a to zejména při aktivaci reálného počasí (METAR)!!! Pokud oželíte prohloubené texturování - Multi-texturing, Autogen density a další efekty, včetně vody a kvality zobrazení virtuálního kokpitu, můžete létat též ve vyšším rozlišení se zachováním optimální plynulosti, aniž byste přecházeli na GEFORCE III...

To, co FPS "bere nejvíce"
!1/ vysoké rozlišení ve 32 bitech
! 2/ aktivace prohloubeného texturování povrchu (Multi-texturing/hardware)
! 3/ aktivace násobků vegetace a 3D objektů (Autogen density/scenery)
! 4/ aktivace efektů vodní hladiny (Water Effects/scenery)
! 5/ aktivace kvality textury virtuálního kokpitu (virtual kokpit effects)

To, co FPS "vyloženě šetří" (vhodné pro výchozí bod optimalizace)
1/ nízké rozlišení v 16 bitech
!2/ nízké rozlišení ve 32 bitech (preferuji)
!3/ deaktivace prohloubeného texturování povrchu (Multi-texturing/hardware)
!4/ deaktivace násobků vegetace a 3D objektů (Autogen density/scenery)
!5/ deaktivace efektů vodní hladiny (Water Effects/scenery) a dalších efektů
6/ deaktivace kvality textury virtuálního kokpitu (podle možností vašeho PC!!!)

Několik doporučení závěrem
    Preferuji 32 bitů v nízkém rozlišení, doporučuji deaktivovat AutoGen tam, kde je to vyloženě zapotřebí, anebo jej výrazně omezit ("sparse"). Plynulost FS 2002 rovněž výrazně narušuje dohlednost v simulátoru "weather". Doporučuji nastavit cca. na 20 NM. Všechny ostatní položky, které nejsou popisnou součástí tohoto textu, doporučuji zachovat v co možná nevyšším detailu (viz. přiložené obrázky, na kterých můžete vypozorovat vhodné optimalizační úpravy). Doporučuji tyto rady vnímat jako "vlastní doporučení" a zásadní proud, ze kterého můžete vycházet na začátku optimalizačního "válčení"...

Konfigurace doporučená
PIII/800-1GHz, 512 MB SDRAM, 32-64 MB grafický akcelerátor (nejlépe GEFORCE 2, GEFORCE 3), operační systém Windows 98, XP, 2 GB hard disk, DirectX 8.0a, monitor 1280x1024/32 - nejlépe 21 palců!!!, 64x CD ROM, myš, Microsoft Sidewinder Game Voice, CH PRODUCTS (Flight Sim Yoke USB, Pro Pedals USB), plánovací software, VFR mapy, Internet, software: Precision Pilot, Jeppesen SimCharts 1.5, Final Approach 2000, GA: 737-400

GRAFIKA: OBECNÉ TIPY PRO NASTAVENÍ GRAFICKÉHO AKCELERÁTORU:

ADAPTER:

1/ Graphic processor CLOCK SPEED: 174 Mhz
2/ Display memory CLOCK SPEED: 314 Mhz
3/ Monitor TIMING METHOD: Windows auto detect
AGP DATA TRANSFER RATE: 4x
ENABLE SIDE BANK ADDRESSING MODE: none
ENABLE FAST WRITE: none

DIRECT 3D:
1/ Texel ALIGNMENT: middle
Texel CACHE SYSTÉM: 255 MB
2/ Hardware Antialiasing
ENABLE ANTIALIASING: yes
FORCE ANTIALIASING IN ALL APLICATION: yes
ANTI ALIASING LEVEL: 3x3 low detail or 4x4 maximum (dle výkonu grafiky)
3/ Buffering
ADJUST Z- BUFFER DEPTH TO RENDERING DEPTH IF UNEQUAL?: yes
ENABLE ALTERNATE DEPTH BUFFERING TECHNIQUE: none
Monitor
VERTICAL SYNC MODE: default
RENDER NO MORE THAN: 35 frames ahead
4/ Mipmapping
DETAILS: best image quality
Emulation
ENABLE FOG TABLE EMULATION?: yes
Specializace
V současné době excelentní civilní letový simulátor desktopové úrovně, který velmi jednoduše a efektivně doplňuje reálnou pilotáž. Precizní prostředek výcviku pro všechny doložky. Lze jej doporučit skutečným profesionálům, reálným pilotům, virtuálním pilotům, kteří to s létáním, nejen na počítači, myslí vážně! Ovladače CH PRODUCTS jsou extrémně doporučeny!

Autor: Krouza Martin

Publikováno: 02.12.2001

Portály High In The Sky

Doporučujeme z obchodu

Nejprodávanější!

X-Plane 10, aeroFly FS

Očekáváme na sklad!

Přátelé

Valka.cz

Novinky na Váš e-mail

Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.

Počasí

Odkazy

©1999 - 2012  High In The Sky

IGNUM - ještě lepší hosting