Textura je v podstate jakýsi “oblecek” objektu, prostredí v simulátoru. Starší vektorové simulace probíhající v zastaralé VGA grafice žádné textury nemely. Letouny se odlišovaly pouze barevne (napr. Falcon 3.0). Dnešní simulátory obsahují nespocet textur a v dusledku toho mužete v soucasném simulátoru obdivovat maskování letounu, barevný kolorit grafického prostredí (nikoliv tehdejší – “zelená je zem, modrá je voda”). Ukázkovým simulátorem, který obsahuje množství detailních textur je IAF, Flight Unlimited II, European Air War, WWII Fighters.
Autor: Krouza Martin
Publikováno: 18.10.2001
X-Plane 10, aeroFly FS
Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.