Zaměřovač

Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight: Grafická optimalizace část 3.

Analytické vyhodnocování je klíčem k plynulé animaci
    Jak již bylo řečeno: Dnešní příspěvek se snaží objasnit nadstandardní úroveň grafické optimalizace FS 2004 v souvislosti s využitím funkcí aniso a antialias. Vzhledem k tomu, že jsme spíše přívrženci grafických akcelerátorů ATI (tedy výhradně v souvislosti s FS 2004), z poznatků budou více čerpat majitelé řady Radeon. Muster však zůstává zachován a plně využitelný též pro uživatele chipsetu Nvidia. Pohráváním si s nastavením grafických souvislostí FS 2004 patří dnes neodmyslitelně mezi hlavní činnosti, o které se na našem počítači tu a tam snažíme. Snahy jsou však marné ve chvíli, kdy si včas neuvědomíme, na co v praxi FS 2004 stačí náš počítač. Zapotřebí je tedy vyhodnotit základní data a k optimalizaci přistupovat především! s přihlédnutím k aktuálním možnostem našeho hardwarového vybavení. Náš redakční počítač si může dovolit velmi mnoho a to jak v provozu bez vyhlazování hran v nejnižším možném rozlišení, tak také s využitím funkcí anisa a antialias v nejvyšším možném rozlišení včetně zachování většinových atributů 3D vizualizace IMC. My se však v tomto článku zaměříme na naprosto průměrně vybavený počítač, kde může převládat nejen Geforce II a pentium III, ale též všemožné konfigurace Athlonů, Duronů, Celeronů. Berte tudíž na vědomí, že následující popis by měl být jakýmsi odrazovým můstkem pro základní pochopení problematiky související s optimalizací, ve které již bude součástí vyhlazováním hran a anizotropní prvky.

Jak začít?
    ANISO a ANTIALIAS doporučuji provozovat na ovladačích Catalyst 3.7, popř. Catalyst 3.8, což je v době finální úpravy tohoto článku nejaktuálnější verze. Výše jmenované řady Catalyst jsou totiž v ohledu vyhlazování hran na nejvyšší možné úrovni a to především v souvislosti se zachováním grafické akcelerace. Jde tedy o to, že s výše uvedenými verzemi dosáhnete nejlepších možných vizuálních proporcí a ještě zachováte optimální běh animace. K využití a nastavení funkcí aniso a antialias, je zapotřebí nainstalovat též tzv. ovládací - kontrolní panel ATI, díky němuž můžete přímo ve Windows - na ploše tyto instrukce optimalizovat v součásti dialogu grafického akcelerátoru (VLASTNOSTI – NASTAVENÍ). Proto abychom si mohli pohrát s nastavením funkcí aniso a antialias a abychom mohli optimalizovat mapování textur (vykreslování textury dalekého horizontu), je kontrolní panel vyloženě zapotřebí, neboť i když v menu FS 2004 zatrhnete políčko „Anti-aliasing“ v záložce HARDWARE, vyhlazování hran NEBUDE FUNKČNÍ, Radeon tuto instrukci v prostředí FS 2004 sám nerozpozná. Kontrolní panel je tedy bezpodmínečně zapotřebí proto, abychom mohli tyto instrukce využívat ( www.ati.com ). V první řadě je tedy zapotřebí nainstalovat aktuální verzi ovladačů Catalyst a nainstalovat též příslušný kontrolní panel (většinou cca. 12.5 MB). Poté restartujte počítač a přejděte do dialogového pole Vašeho grafického akcelerátoru do záložky DIRECT3D. Docílit byste měli následujícího zobrazení – dialogového okna, které zobrazeno pod tímto odstavcem. Je velmi pravděpodobné, že budete mít položky dialogu přednstaveny výrobcem na tzv. (default). Doporučuji tedy grafický akcelerátor přeladit přesně podle toho, co vidíte na obrázku.

    Jakmile dokončíte tuto naprosto základní optimalizaci dialogového okna Vašeho grafického akcelerátoru RADEON přímo na ploše ve Windows, nastavení potvrďte tlačítkem POUŽÍT a OK a opětovně restartujte Windows… Nyní již přejděte do letecké simulace FS 2004. Vyvolejte grafickou optimalizaci FS 2004 (SETTINGS – DISPLAY) a čtěte dále…

Co nejvíce narušuje aniso a antialias ve FS 2004??
    Je to především 3D počasí (záložka WEATHER) v grafickém nastavení a nezáleží na tom na jaké úrovni jej budete spouštět. 3D oblačnost si v souvislosti s funkcemi aniso a antialias vezme opravdu hodně z našeho počítače. Kromě počasí se na útlumu animace v tomto ohledu podílí též hustota 3D objektů (Autogen density), ale také hustota scenérie (Scenery complexity). Součástí 3D objektů v prostředí FS 2004 je však také animovaný dynamický provoz (Add-on dynamic scenery). Veškeré tyto stěžejní atributy naleznete v záložce SCENERY. Méně problémů způsobují prohloubené textury (Extended terrain textures), taktéž k dispozici v záložce SCENERY. V neposlední řadě je zapotřebí přenastavit záložku HARDWARE. Optimalizujte FS 2004 přesně podle zobrazených obrázků…

Jakmile dokončíte nastavení grafické optimalizace, přejděte do optimalizace souvislostí počasí (CREATE FLIGHT, SELECTED WEATHER) a zvolte přednstavené téma FAIR WEATHER (přesně podle níže vyobrazeného obrázku) 

    Nyní již zvolte letoun Cessna 172SP (VFR panel), přejděte na letiště v Zurichu (LSZH) a test může začít. I na slabších počítačích byste měli docílit optimální vizualizace grafického prostředí spolu se zachováním anisa a vyhlazování hran. Vyzkoušejte si nízký průlet nad letištěm v nejvyšší možné rychlosti, udělejte pár steep turns z virtuálního kokpitu a sledujte úroveň fps a plynulost animace. Podle potřeby nyní můžete přistupovat k navyšování grafických detailů a to jak v oblasti 3D objektů – scenérie, tak také v oblasti 3D počasí, které máme v této části našeho testování deaktivované (simple clouds). Nezapomeňte tento základní test dělat v nejnižším možném rozlišení (800x600x32) s nastavením úrovně FPS na maximum (záložka HARDWARE). Teprve poté, kdy jste s průběhem animace spokojeni přistupujte k vyššímu rozlišení, trilineární funkci (HARDWARE), a maximální kvalitě textury (HARDWARE). Pokud jste spokojeni s úrovní grafických detailů, můžete zvýšit úroveň aniso a vyhlazování hran na vyšší stupeň (všeobecně platí, čím vyšší úroveň, tím lepší viuální proporce – viz. obrázek)

    Na závěr přikládám několik důkazů o tom, že to jde. Jak je z obrázků na první pohled patrné, grafická vizualizace je naprosto optimální, plynulost animace špičková a index FPS zpravidla neklesá pod úroveň 50. Test dokonce probíhal s aktivním produktem MY TRAFFIC 2004 společnosti Aerosoft. I při výrazném nadimenzování provozu letadel v okolí letiště LSZH, se animace s využitím produktu My Traffic 2004 nezpomalila, či nijak nedegradovala nárůst FPS a to i s podporou aniasa a vyhlazování hran. Další část o optimalizaci grafického prostředí uvedeme opět v nejbližší době!

Autor: Krouza Martin

Publikováno: 09.10.2003

Portály High In The Sky

Doporučujeme z obchodu

Nejprodávanější!

X-Plane 10, aeroFly FS

Očekáváme na sklad!

Přátelé

Valka.cz

Novinky na Váš e-mail

Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.

Počasí

Odkazy

©1999 - 2012  High In The Sky

IGNUM - ještě lepší hosting