Zaměřovač

ORBITER: inštalácia a konfigurácia

ORBITER – inštalácia a konfigurácia
Tento stručný popis sa zameriava predovšetkým na nastavenia simulačného prostredia a nie “ bežné veci“ ako grafická karta, joystick … atď. - predpokladám že tieto záležitosti sú tak notoricky známe, že nie je potrebné im venovať nejakú mimoriadnu pozornosť.

V súčasnosti je ORBITER dostupný ako niekoľko .zip súborov ktoré sú stiahnuteľné zo sekcie Download domovskej stránky http://www.medphys.ucl.ac. u k/~martins/orbit/orbit.html .

orbiter050116_base.zip – ORBITER v050116
orbiter050116_htex.zip – textúry vo vysokom rozlíšení
orbiter050126patch_base.zip – patch na verziu v050126
orbiter050216patch_base.zip – patch na verziu v050216

Požiadavky na HW
Procesor 300 MHz a lepší
RAM 128 MB a viac
Win 9x /Me/2k/XP
DirectX 7.0 a vyššie
DirectX kompatibilná grafická karta s min. 32 MB RAM a podporou kompresie DXT textúr
cca. 60 MB volného miesta na HDD (s použitím rôznych prídavkov ale požiadavky na voľný priestor dosť rapídne narastajú)
DirectX kompatibilný joystick

Z  uvedeného vyplýva, že nároky to nie sú vôbec premrštené. Ja osobne prevádzkujem ORBITER na zostave Athlon XP2500+, 512MB RAM a GeForce FX5700 128MB v rozlíšení 1024x768 s farebnou paletou 32bit a FPS neklesá pod hodnotu 100 ani v najnáročnejších scénach – väčšinou sa pohybujem v intervale cca. 100 – 200 FPS s priemerom okolo 150 FPS.

Osobne som vyskúšal fungovanie ORBITERa pod OS Win Me a Win 2000, bez nejakého badateľného rozdielu.

Inštalácia
V podstate ani žiadna nie je – stačí súbor orbiter050116_base.zip rozbaliť do svojho adresára (napr. C:\ORBITER) a je to. Sp úšťajúcim súborom je orbiter.exe. V prípade že chceme povýšiť pôvodnú vizuálnu kvalitu, je nutné použiť high resolution textúry – rozbaliť súbor orbiter050116_htex.zip, výsledkom je adresár Texture2 ktorý je potrebné nakopírovať do adresára kde máme samotný ORBITER. Pôvodný ORBITER má isté “chybičky krásy” , preto je dobré použiť obidva patche, ktoré toho dosť opravujú a pridávajú – znovu stačí len rozbaliť a nakopírovať.

ORBITER nemodifikuje registre operačného systému, preto odinštalácia je realizovateľná jednoduchým zmazaním adresára.

Konfigurácia
Spustením orbiter.exe sa na obrazovke objaví asi toto



•  je to tzv. launchpad (“ štartovacia rampa ”), kde sa všetko nastavuje a z ktorého je všetko prístupné.

Poďme sa bližšie pozrieť na jednotlivé záložky, kde sa nachádzajú príslušné nastavenia. Prvou v poradí je záložka Scenario – nachádzajú sa tu jednotlivé simulačné scenáre, ktoré sú zoradené tématicky v klasickej stromovej štruktúre. Dvojklikom my ši na príslušný adresár dôjde k jeho rozbaleniu a zobrazeniu obsahu. Klik na príslušný scenár s následným stlačením tlačítka Launch ORBITER, spustí príslušnú simuláciu (rovnaký výsledok dosiahneme aj starým známym dvojklikom na scenár). Zatiaľ ale nič spúšťať nebudeme.

V zozname scenárov sú dve položky so špecifickým účelom – Quicksave a Current state. Ak počas simulácie použijeme dvojkombináciu kláves CTRL+S, aktuálny stav daného scenára sa uloží práve do adresára Quicksave. Ak danú simuláciu ukončíme (CTRL+Q), stav v okamihu ukončenia bude uložený v položke Current state. Kým do Quicksave sa daný scenár uloží vždy pod novým menom, v Current state je len “ posledná situácia ” práve ukončeného scenára.

Prejdime k ďalšej záložke Parameters – nastavuje parametre simulácie.



Realism
Complex flight model – realistický letový model
Limited fuel – zásoba paliva podľa typu, so simuláciou jeho úbytku
Nonsferical gravity sources – aktivuje komplexnejší algoritmus výpočtu pôsobenia gravitačného poľa

Pre prvé pokusy s ORBITERom je lepšie túto voľbu neaktivovať, pretože ako astronaut-nováčik môžeme mať problém s úpravou parametrov dráhy - hlavne pre potreby stretávacieho manévru pre spojenie s iným kozmickým objektom.

Window focus mode
Focus follows mouse – tzv. focus bude mať okno na ktoré ukazuje kurzor myši ( nie je potrebné preklikávanie )

Stars
Count – počet zobrazovaných hviezd (voľným okom je viditeľných cca. 6000 hviezd)
Brightness – jasnosť hviezdneho pozadia (možný rozsah <–4, 4>; čím nižšia hodnota tým realistickejšie zobrazenie ; default je 1 )
Contrast – kontrast hviezdneho pozadia (možný rozsah <0, 5>; čím nižšia hodnota tým realistickejšie zobrazenie ; default je 1 )

Orbit stabilisation
Enable stabilisation – aktivuje alternatívnu metódu výpočtu stavových vektorov, čo zvyšuje stabilitu simulačného prostredia, hlavne pri použití časovej kompresie
G-field perturbation limit – definuje hornú hranicu porúch gravitačného poľa (default je 0.01)
Orbit step limit – súvisí s použitím algoritmu stabilizácie (vysvetlenie by bolo o č osi komplikovanejšie; stačí zobrať na vedomie fakt, že default hodnota je 0.0001 )

Instruments
Transparent MFD – priehľadné MFD displeje
MFD refresh – frekvencia úpravy hodnôt MFD (default 1)
Panel scale – veľkosť MFD (default 1)
Panel scroll speed – rýchlosť rolovania (default 30)

Záložka Visual effects – nastavuje úroveň vizuálnych efektov simulácie.



Planetary effects
Cloud layers – zobrazovanie vrstiev oblačnosti
Horizon haze – zamlžený horizont
Specular reflections from water surfaces – reflexia svetla na vodnej hladine
Planet night lights – zobrazovanie svetiel miest na neosvetlenej pologuli
Night light level – úroveň intezity svetiel miest
Cloud shadows – tiene vrhané oblačnosťou na povrch planéty

General effects
Vessel shadows – tiene vrhané raketou, raketoplánom …
Object shadows – tiene vrhané ostatnými povrchovými objektami
Specular reflections from objects – reflexia svetla na povrchu objektu
Reentry flames – efekt vstupu do horných vrstiev atmosféry
Particle streams – ionizované výtokové plyny a kondenzačné stopy
Sun glare effect – efekt odlesku slnečného svetla
Ambient light level – definuje úroveň jasu neosvetlenej strany planéty alebo mesiaca ( rozsah 0,255 ; čím bližšie nule, tým realistickejšie zobrazenie )

Záložka Modules – aktivuje prídavné moduly rozširujúce pôvodnú funkcionalitu.



Aktivuje napr. ďalšie prídavné MFD displeje, zvukový modul a ďalšie.

Záložka Video – nastavuje parametre grafickej karty.



Záložka Joystick – aktivuje použitie joysticku.



Pre použitie v ORBITERy je výhodný joystick umožňujúci otáčanie páky okolo zvislej osi (tzv. rotate funkcia) – čo pri manévroch v kozme bohate využijeme.

Doplnenie ORBITERa o doplnky zlepšujúce celkový grafický a zvukový prejav
Jedná sa o doplnky zlepšujúce grafiku a doplňujúce zvuk

•  KSC (Kennedy Space Center) na Cape Canaveral – textúry KSCX a priľahlej oblasti
•  prejav činnosti raketových motorov – realistickejšie sfarbenie plameňa
•  zvukový modul – doplňuje zvuk do ORBITERa

Sú to súbory:
ksc _hires.zip
exhaust 1.1.zip
OrbiterSound30.exe

Súbory je možné stiahnuť napr. z  www.avsim.com , www.orbithangar.com , orbiter.dansteph.com

Hlavne použitie zvukového modulu silne odporúčam, pretože inak je ORBITER nemý ako nemluvňa.

O autorovi:
Ing. Vladimír Popardovský, PhD. Vzdelanie: Slovenská technická univerzita Bratislava (vysokoškolské štúdium) Slovenská akadémia vied Bratislava (obhajoba doktorátu) Profesné zameranie: Systémy automatického riadenia Osobné záujmy: Letectvo, kozmonautika, astronómia, letecké modelárstvo, PC letecké simulátory

Autor: Ing. Popardovský Vladimír, PhD.

Publikováno: 04.05.2005

Portály High In The Sky

Doporučujeme z obchodu

Nejprodávanější!

X-Plane 10

Očekáváme na sklad!

Další kusy P.M.D.G: 737 NGX

Přátelé

Valka.cz

Novinky na Váš e-mail

Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.

Počasí

Odkazy

©1999 - 2012  High In The Sky

IGNUM - ještě lepší hosting