INTERMEZZO:
V poslední době jsem si v “single player” z období 2. sv. války oblíbil European Air War, jehož patchovaná verze doznala výrazných změn v modelech letounů, zvuků, grafických efektů – především použití vysokého rozlišení, apod… World War II Fighters od Jane´s je velmi náročný na hardware uživatele, ovšem interiéry kokpitů, filmový podtext, nervydrásající vzdušné souboje končící někdy až moc drasticky (kabina plná krve…), dokázala přitáhnout většinu fanoušků vrtulových soubojů na PC simulátorech. Fighter Squadron to s realitou v některých situacích poněkud přehání, ovšem i tento simulátor si mezi PC piloty již určitě své místo našel. Velmi kvalitní je také verze od Microsoftu s názvem Combat Flight Simulator. Tento program vás především překvapí umělou inteligencí, pružností vzdušných soubojů a především špičkovými vlastnostmi jednotlivých letounů!!! V síťové hře, kde se mohou vyskytovat samostatní “dříči” jdoucí na vlastní pěst nebo celé roje čítající až desítky různorodých letounů je již několik let jasnou dominantou WARBIRDS z dílny firmy INTERACTIVE MAGIC. Zkusme se nyní podívat do zákulisí bezbřehých možností síťového létání, vzdušných soubojů a zamysleme se nad kvalitami vynikajícího produktu WARBIRDS!…
Obecný náhled
Co vůbec znamená létání v síti? O lokálním síťovém propojení počítačů hovoříme nejčastěji tehdy, jestliže jsou dva nebo více počítačů propojeny v lokální síti s protokolem IPX/SPX. Tento typ propojení je dnes nejrozšířenějším a nejvíce přínosným propojením počítačů. Každý z počítačů přitom musí mít nainstalovaný nejvhodnější síťový adaptér, zpravidla nejrychlejší síťovou kartu dostupnou na českém trhu. Instalace v systému Windows 95/98 probíhá naprosto jednoduše, ergonomicky a rychle. Navíc známá funkce “plug and play” zajistí vše potřebné i pro méně zdatného uživatele. Propojení počítačů síťovými kartami s odstupem času vytlačilo standardní sériový kabel, který v simulátorech zaznamenával neustálé problémy (pomalost a především zpožděné zobrazování na počítačích s rozdílným výkonem).
Internetová počítačová síť – propojení s protokolem TCP/IP - je dalším projevem technicismu, který pro civilizaci – občanskou společnost přináší zásadní výhody v nejširším slova smyslu vůbec. Internet se právem stane diktátorem moderní doby a je nutné tento trend urychlovat a rozvíjet právě u nás. Internet rovněž podporuje on-line komunikaci, síťové propojení stovek a tisíců účastníků z celého světa. K takové atrakci vám stačí pouze průměrně výkonný modem (nejčastěji 33000 bps, 56000 bps) nainstalovaný ve vašem počítači. Internet je pro kvalitní síťové létání pravděpodobně nejvhodnější, ale uživatelům přináší i jisté finanční výdaje (nejen poplatky Telecomu, ale i provoz herního serveru simulátoru stojí leckdy značný peníz). Letecké simulátory jsou pravděpodobně jediným zábavným artiklem produktů softwarového trhu, který kromě vynikající hratelnosti nabízí mnohdy vysokou míru vzdělání v daném oboru. Není to náhodou, kdy vývojáři započali intenzívně pracovat také na síťové hře svých programů. Jednoznačnou dominantou síťového létání je nahrazení tzv. umělé inteligence objektů v simulátoru lidským činitelem, lidským smyslem. Vůbec první letecký simulátor, který uživatelům PC nabídl létání v síti v detailním grafickým prostředí, zaznamenal okamžitě ohromný ohlas a firma Novalogic se tak právem stala průkopníkem počínající virtuální reality v jejich prvotním voxelovém detailním grafickém prostředí v simulaci bojového stealth vrtulníku RAH-66 Comanche. Záměrně uvádím simulátor Comanche, protože “komančománie” byla v Čechách pravděpodobně prvním prožitkem síťového létání na dobré úrovni. Produkt Falcon 3.0 byl taktéž vnímán jako výkonný síťový simulátor a umožnil kooperativní létání misí (virtuální formace) v kampani simulátoru.
Profesionální i laické využití?
Důsledek simulátorového létání v síti je každému naprosto jasný. Armádní letectva jsou schopná modelovat reálné situace v použití zbraní, vyhodnocování skupinových manévrů a nemusí nutně zahajovat “živé” cvičení Red Flag. V souvislosti s konfliktem v Kosovu jeden z předních programátorů společnosti Janes okamžitě analyzoval probíhající vzdušné operace (především použití bombardérů F-117A Nighthawk Stealth Fighter) a věrohodně řadu situací vymodeloval na PC včetně fotorealistického kokpitu a použití zbraní!!! Detailní grafický engine, který sekce programátorů EA/Janes naprogramovala v závislosti na přesné topografii terénu a satelitních snímků, nakonec znáte již z hvězdného simulátoru IAF (Israeli Air Force). Právě přední programátor Mr. David Bonacci vymodeloval prostředí Balkánu s neuvěřitelným detailem, přesným propočtem vrstevnic, umístěním objektů, základen, řek, silnic, moře, kopců a hor. Grafický engine naprosto přesně navozuje situaci, kterou zažívají piloti NATO při útoku na nejrůznější cíle v Jugoslávii. Právě připravovaný simulátor USAF – obdoba IAF, nám přinese tyto a další síťové konflikty v datadisku, kdy skutečně poletíte např. eskortní misi záchránit pilota, který havaroval v letounu F-117A Nighthawk Stealth Fighter. Simulátor USAF navíc přímo počítá s nejdokonalejším síťovým modelem, který kdy byl v bojových leteckých simulátorech vypracován. Těším se na USAF, protože první screenshoty napovídají, že se bude jednat opravdu o velikou věc!.
Internet má v síťovém létání největší podporu (možnost propojení nejvíce lidí současně). Prvním kvalitním on-line simulátorem přímo určeným pro obrovskou masu lidí pouze a výhradně pro Internet se stal pro většinu světa simulátor Confirmed Kill. Ten umožňoval propojit stovky lidí současně a představil tak uživatelům reálné konflikty druhé světové války, kde skutečně mohli létat “živí” Britové proti “živým” Němcům v bitvě O Británii. Pokud se do programu nalogoval Čech, zvolil Spitfire, je každému jasné, o čem je tu řeč… Jistě pochopíte, že v těchto případech získává simulátorové létání naprosto jiný – bombastický rozměr. Dnes se připravuje Confirmed Kill 2, jehož grafická podoba jde ruku v ruce s výkonnými 3D grafickými akcelerátory (super textury, rychlost, exteriéry/interiéry letounů, terén). Confirmed Kill, či daleko lepší Warbirds, jsou simulátory sdružující obrovské skupiny lidí, z nichž desítky ovládají těžké bombardéry, které jiné desítky pilotů eskortují v obratných stíhačkách. Takto vznikají “reálné- simulované” konflikty, kde strategie a taktika spolu s historicky ověřenými doktrínami boje závisí na úspěchu vedené bitvy skutečnými piloty. Jen ti nejlepší mají prostor, skupinové souboje, množství formací současně s náročnou pilotáží kvalitních modelů letounů odolává vydatné protiletadlové palbě a agresi nepřítele. To není hra, to je skutečná válka maximálně se přibližující realitě. To je prvopočátek a neutuchající rozvoj virtuální reality, která se dle mého názoru dostává v oblasti zábavních multimédií největšího prostoru právě v leteckých simulátorech…
Interkom: on-line hlasová komunikace v reálném čase
Mikrofon střídá klávesnici
Síťové létání s lidskými oponenty vyžaduje především schopnost vzájemného dorozumění se. V “sólo” simulátorech, kde jsou vaši wingmani ovládáni automaticky počítačem – umělá inteligence, stačí zvolit příslušný příkaz, označit wingmana a stisknutím klávesy vydat rozkaz např. (…ha-ha). V síťové hře ještě nedávno komunikace probíhala nepříliš ergonomickým způsobem. Naladili jste rádiový přijímač v letounu na příslušnou frekvenci formace, čísla, objevilo se terminálové okno a hlášku jste museli napsat přímo z klávesnice – např. (trend simulátoru Microsoft Flight Simulator a mnoho dalších). Pokud byla mise právě kooperativní ( “lidská” spojenecká formace proti nepříteli), mohli jste si určit společné zkrácené znaky např. napsáním <6> můžete dát najevo ohrožení čísla formace ze zadní polosféry, nebo volací znak pro návrat domů. I takto zkrácené hlášky však způsobily, že komunikace byla zdlouhavá obzvlášť pro neschopné uživatele psát “všemi deseti”. S nástupem systému Windows, nejlépe 95/98, se však nabízí schopnost dorozumívat se díky sluchátkům s vestavěným mikrofonem, tuto funkci totiž Windows 95/98 umožňují. Stačí připojit sluchátka s mikrofonem, popř. reproduktory se stabilním mikrofonem, nastavit hlasitost, zdvih modulace a kvalitu vzorkování (ovládací panely –> multimédia). Pokud letecký simulátor počítá s touto vlastností systému a podporuje tuto schopnost, můžete v reálném čase s kolegou komunikovat mluveným slovem!!! (bez zběsilých přehmatů na klávesnici…). Stačí “zaklíčovat” a sdělit mu hlášku. Klíčování probíhá na klávesnici, pokud vlastníte HOTAS, lze tuto klávesu naprogramovat přímo na ovladač (větší autentický dojem). Po dobu mluvení, klíč musíte držet – analogie s klasickou vysílačkou, rádiem - CB. Po dokončení modulace klíč pustíte, “přepínáte” a dáváte slovo kolegovi. Jak je známo Windows 95, 98 je neuvěřitelně náročný systém na výkon počítače, především na velikost paměti RAM, kterou sám dle vlastního uvážení pro práci vyčleňuje... Slabší výkon, méně paměti přenos podstatně narušují a v simulátoru se to projevuje menším či větším zpožděním přenášené informace.
Software řídící hlasovou komunikaci
Ani vývoj v této oblasti nezůstává pozadu a hráčům se nabízí možnosti využít nejrůznějších programů pro provoz hlasové komunikace. Zvolit vhodný program řídící hlasovou komunikaci je nejefektivnější způsob komunikace v reálném čase. V takovém programu stačí pouze nastavit veškeré systémové a technické náležitosti, poté program spustit rezidentně v systému a přejít do vlastního simulátoru. Na pozadí spuštěný program současně s provozem simulátoru (multitasking) je optimalizován pro plynulejší průběh letu a zachovává potřebný výkon. Přenos tak probíhá naprosto bez problémů, ve větší kvalitě a bez sebemenšího zpoždění, navíc s řadou uživatelsky přítulných funkcí – program umožňuje více frekvencí, možnost výběru “rogera” (cvaknutí po dokončení modulace), echo, klíčování spouštěné hlasovou modulací, apod… Tím pádem je možné přenášet i mnohem delší hlášky, popř. celé věty de facto bez problémů a s množstvím příjemných obohacení, násobící realitu. Téma hlasové komunikace je velmi moderní a působivé, protože jej lze využít v jakýchkoli hrách, programech a může sloužit i jakýsi internetový telefon – mějte na paměti, že vše probíhá v reálném čase… Prozatím nejznámějšími se jeví programy Roger Wilco a především nejvhodnější Battle com. client od firmy Shadow Factor. Battle com. Client doporučuji, protože podporuje veliké množství her, leteckých simulátorů a je kompatibilní s naprostou většinou zvukových karet podporující funkci full duplex (většina známých – Soundblaster, AWE-32, 64 i neznámých, výkonnějších – Yamaha, Roland, Ensoniq zvukových karet). Testoval jsem volně dostupnou betaverzi programu 1.2, její chod bezproblémově potvrdily simulátory F/A-18 Hornet KOREA, IAF, F-15 Janes, Longbow 2, Falcon 4.0 a mnoho dalších simulátorů. Nejvíce mě však překvapily simulace Dawn of Aces, Korea, Warbirds Air Warrior III. S posledně jmenovaným simulátorem Air Warrior III byly jisté problémy, ale Warbirds je prozatím dominantním síťovým simulátorem, ve kterém Battle com. Client můžete použít. Popravdě řečeno Warbirds se mi jevil jako vůbec nejlepší a nejzajímavější simulátor pro komunikaci řízenou hlasem právě pro jeho síťové schopnosti. Velmi obdobné pocity mě provázely v síťovém propojení simulátoru Microsoft Flight Simulator 98, kdy jsem si s jedním kolegou zpříjemnil rušný týden sobotním výletem nad krásami anglické krajiny v nejnovějším datadisku od firmy Take 2 Great Britain part 3 (South West England). Oba (Cessna Skylane 182 R RG, 182 S) jsme se navečer za jasného počasí vznesli z letiště Thruxton, kterou lemuje závodní trať cestovních vozů Toca Touring Car Championship. (každý jsme byli v jiné místnosti, a tak se nám prostřednictvím programu Battle com. client během pilotáže dostávalo i častého pokecání). Samostatnou kapitolou v oblasti hlasové komunikace je firma Novalogic se svým fenomenálním nástrojem Voice – Over – Net na herním serveru Nowaworld. Zde se můžete utkat s množstvím reálných pilotů např. v perfektním akčním simulátoru F-22 Lightning III.
Interactive Magic: Inteligentní řešení pro každého
Stačí jen vyzkoušet síťové létání…a změníte názor
Interactive Magic je anglická společnost, která působí v oblasti herního průmyslu již řadu let. Jejich specializace se zužuje na strategické hry s nevídanou umělou inteligencí! a především na letecké simulátory, z nichž většina je právě určena síťovému využití. Celkově byla firma Interactive Magic v Čechách poněkud přehlížena a s naprostou neodborností byly vyvedeny řady recenzí v “prestižních” magazínech pojednávajících o počítačových hrách / simulátorech. To proto, že většina prvotních simulací Interactive Magic je výhradně určena pouze pro síťovou hru, zužuje se na síťový model létání, koncept je zkrátka naprosto odlišný, než-li v běžných leteckých simulátorech, které jsou určeny pro typické “sólo” využití. V Čechách s přicházejícím simulátorem AIR WARRIOR/Interactive Magic byl hluboký síťový a modemový útlum, o minimálním Internetovém zázemí netřeba hovořit. Zkrátka počítačová zaostalost v pravém slova smyslu. V této souvislosti je třeba poukázat na diletantský přístup specializovaných médií (herních časopisů, distribuce simulátorů do České republiky, nezájem firem, které distribuční síť v České republice vytvářejí a prodej her, simulátorů pokládají za svou živnost). Jejich neodborností a naprostým nezájmem v oboru ( konkurence prozatím chybí - monopol je skvělá věc…) má pak český uživatel smůlu, protože si leckdy světově proslulý letecký simulátor nemůže u nás zakoupit. Ještě, že je k dispozici Internet… Tento důvod zaznamenal nepochopení řady produktů Interactive Magic v České republice. Simulátor Air Warrior si získával takovou oblibu na celém světě, že jsme se nedávno mohli dočkat třetího pokračování. Následující simulátory Dawn of Aces a především hvězdný!!! Warbirds se staly modlou simulátorového síťového létání hráčů na celém světě. Posledně jmenovaný – Warbirds má neuvěřitelné kvality, detailní smysluplný propracovaný koncept síťového létání, který doposud žádná! jiná programátorská firma zatím nepřekonala. Simulátor Warbirds (v roce 1997/98 byl prohlášen za nejlepší síťový simulátor, podobně jako Air Warrior III, byl oceněn časopisem PC Format – 85% nejen pro jeho skryté síťové kvality!) má skutečně co nabídnout, ač to dozajista na první pohled není znát… Warbirds je navíc pod neustálým vývojem, a tak do budoucna můžeme očekávat nové oficiální verze programu. Interactive Magic je úspěšná firma, která stihla vydat již značný počet kvalitních programů a doufám, že na poslední bojový letecký simulátor iF/A-18E Superhornet se v LaK taktéž dostane. Naprostá většina leteckých simulátorů firmy Interactive Magic navíc přímo podporuje síťovou hlasovou komunikaci díky systému Windows 95/98 a spolupracuje s rezidentními programy řídící hlasovou komunikaci.
Trilogie Air Warrior
Prozatím veškeré síťové simulátory Interactive Magic jsou výhradně bojové. Air Warrior se dočkal dvou pokračování, během jeho pokračování se na Internetových serverech provozující Air Warrior III aklimatizoval ohromující počet uživatelů – virtuálních PC pilotů. Air Warrior je především “nadupaný” program v oblasti náplně samotné simulace. Kromě kvalitního informačního potenciálu nabízí stovky samostatných misí, tréninku, kterým se uživatel může “off-line” zdokonalovat a připravit se na pozdější síťové skupinové létání. Každý díl simulace Air Warrior je zasazen do přehledného GUI (Graphical User Interface) menu prostředí, které je doprovázeno scénickými zvuky a obrázky v SVGA kvalitě. Air Warrior III sumuje většinu misí z předchozího dílu a nabízí celkem 450 misí, 6 nových kampaní - 4 speciálně navržené historicky ověřené pacifické konflikty spolu se čtyřmi unikátními novými letouny Nakajima Ki-43 Hayabusa “Oscar”, Aichi D3A1, D3A2 “Val”, Nakajima B5a “Kate”, Mitsubishi A6M2 Zero – Sen “Zeke”. Z charakteristických scénářů se vám nabízí 1., 2. sv. válka, Korea, přičemž létat můžete vždy za obě zúčastněné strany. Kromě samostatného létání vám program nabízí široké možnosti v nastavování scenérie, grafických detailů, ovladačů, rozlišení 640x480 až 1024x768. Pokud máte v počítači 3D grafický akcelerátor, program je optimalizován pro rozlišení 640x480. Podrobně lze editovat modelové vlastnosti a obtížnost létání, AI nepřátel. Typickou vlastností simulace Air Warrior je přehledný situační pohled (Situational Awarennes), díky kterému máte veškeré indikační údaje okamžitě k dispozici. Tento výhled sice není v souladu s realitou, při síťové hře jej však jednoznačně doporučuji. Pokud však preferujete realistický výhled, máte možnost se kdykoli přepnout na plnou obrazovku s dobře propracovaným kokpitem letounu. Zobrazení přístrojového vybavení je velmi zjednodušeno, animovány jsou jen nejdůležitější údaje. Celkově je třeba poznamenat, že se simulátor nejvíce zaobírá síťovou hrou, potřebuje výkon a širokou klientelu, tudíž je značná ergonomita ovládání a zjednodušeného zobrazení více než nutná. Grafický engine je úžasně rychlý a plynulý i ve vyšším rozlišení na pomalých počítačích. Zdánlivě připomíná engine simulátoru F/A-18 Hornet 3.0 - bez textur. Samostatnou kapitolou jsou modely letounů, jejich chování v závislosti na použití ovladačů (Hotas s pedály jedině doporučuji). Vzdušný boj pak není vůbec jednoduchý (vývrtky, pády, strukturální omezení draku letounů). Pro počáteční vstup do síťového simulátorového létání Air Warrior II, Air Warrior III neztrácí na kvalitě a doporučuji jej především pro nenáročný grafický engine, kterého využijí právě majitelé Pentií 90 i bez 3D akcelerátoru. Výkonnější stroje mohou přepnout na 800x600 - 1024x768, popř. na 640x480 s Direct 3D, 3Dfx zobrazením. Každý může namítnout, že je celkově zvukově a graficky program na poněkud zastaralé úrovni, upozorňuji však, že takový člověk nepochopil síťové létání, při kterém se v reálném čase s hlasovou komunikací utká kolem 120 lidí současně. To je prostě jiný rozměr a grafika, zvuk v tomto případě hraje naprosto podřadnou roli…
Warbirds: trenažér vzdušného souboje!
Proč právě Warbirds?
Simulátor Warbirds jsem pro prezentaci a prvotní vstup do síťového létání zvolil především proto, že jej může hrát naprosto každý a současně je nejlepším síťovým bojovým leteckým simulátorem vůbec. Jeho promyšlený koncept síťového létání vycházející z dílny Interactive Magic spolu s předním špičkovým grafikem firmy GSC (Graphic Simulation Corporation – program KOREA) dodává simulaci neuvěřitelně zábavný a autentický dojem. Jedná se o bojový letecký síťový simulátor znázorňující bojové taktiky a techniky pilotáže 2. sv. války. v co možná nejširším síťovém celosvětovém propojení TCP/IP (po Internetu). Obsahuje i speciální tréninkovou arénu “off-line”, díky které se každý může seznámit s početným zastoupením nejrůznějších letounů, charakteristických misí. Výhody simulátoru Warbirds jsou zřejmé: možnost zažít skutečnou inteligenci – nikoliv umělou v propojení až 400 účastníků simulátoru současně v reálném čase!. Tak vysoký počet účastníků pochopitelně každému kdykoliv umožňuje vstoupit do hry. Dalším zásadním přínosem je komunikace na mezinárodní úrovni zajišťující spojování národů, získávání mezinárodních kontaktů na celém světě zábavnou a nenáročnou formou. V neposlední řadě se v případě Warbirds jedná o nejergonomičtější síťový simulátor v oblasti technické konfigurace programu, sítě, propojení a následného vstupu do hry. Warbirds je navíc vhodným simulátorem pro nácvik vzdušných a pozemních útoků. V podstatě slouží jako dokonalý tréninkový simulátor především vzdušného boje (head to head). V závislosti na typizaci on-line misí dává virtuálním squadronám kdykoliv libovolnou volnost, schopnost uvažování, taktiky a strategie – vytváření individuální bojové doktríny armádního letectva.
Hardwarové nároky, grafický engine
Protože se jedná o síťový simulátor, primárně musí být přístupný co možná nejširší veřejnosti. Musí být nenáročný na výkon počítače, a přitom musí program být na přijatelné audiovizuální úrovni. Warbirds nejenže není vůbec náročný, ale především je jeho grafická podoba pro použití síťového létání prozatím nejdokonalejší a nejlepší v rychlosti zobrazování ve vysokém rozlišení. Společnost Interactive Magic přenechala zpracování a návrh grafického enginu přednímu grafikovi z firmy GSC, který naprogramoval grafické prostředí známých simulátoru F/A-18 Hornet 3.0, Korea. Engine dokonale zobrazuje vysoce členitý povrch! s množstvím nejrůznějších detailních objektů (jednotlivé stromy, propracované základny, přístavy, flotily, muniční depa, rozmístění zbroje protiletadlové palby, apod.). Ohromí vás špičkové maskování letounů, famózní detaily fotorealistického kokpitu letounů, kde každý přístroj má svou funkci a je animován. Grafické prostředí vykazuje nevídanou rychlost zobrazování a vzdušné boje ve strmém klesání v tak dokonalém prostředí jsou pružné, rychlé náročné, zdlouhavé a přitom geniálně hratelné a zábavné. Textur je méně (viz. KOREA) a přesto je grafický engine ve vysokém rozlišení SVGA 640x480, 1024x768 jeden z nejlepších, které dnes můžete v simulátoru vidět. Minimální hardwarové nároky jsou směšné (Pentium 90, 46 MB volného místa na harddisku, myš, joystick). Pokud chcete létat v rozlišení 1027x768 potřebujete výkonnější procesor, 3D grafický akcelerátor, 104 MB volného místa na harddisku, doporučuji více paměti RAM).
Scénář, konfigurace simulátoru
Po instalaci programu se sami musíte rozhodnout pro jaké účely chcete Warbirds využívat. Nabídky programu se zužují na Internetové síťové použití “on-line”, v takovém případě se budete muset zaregistrovat na oficiální webové stránce Warbirds. Pokud chcete prozatím trénovat, využijete režimu “off-line”, který nevyžaduje propojení IPX, TCP/IP. V tomto režimu se můžete dokonale seznámit s předlohou simulátoru, jednotlivými vlastnostmi letounů, typickými misemi, které se létají v režimu “on-line”. Pokud chcete výhradně nacvičovat vzdušný boj, zvolte “head to head”. Tento režim vyžaduje propojení TCP/IP, IPX/SPX, nebo sériový kabel. V tomto módu můžete s kamarádem nacvičovat taktiky pilotáže, techniky sestřelů, let ve formaci, vzlet a přistání a mnoho dalších užitečných věcí, které si v tomto případě budete moci ověřovat na “živé inteligenci”, podobně jako je tomu ve vrcholném “on-line” režimu, kde se utkávají desítky a stovky lidí.
Warbirds vám nabízí řadu ulehčení v nastavování samotného programu. Kromě konfigurace klávesnice, joysticku, citlivost ovladačů, lze částečně konfigurovat modelové vlastnosti letounů, které vám pilotáž ztěžují, popř. zjednodušují. Samostatnou kapitolou nastavování je podpora force feedback ovladačů. Program totiž umožňuje nastavování intenzity událostí podporujících síly v řízení (střelba kanónu, spouštění pumové výzbroje, odstředivé síly, pády, zásahy a krizové situace letounu, včetně modelování zatížení draku letounu). Program tak ve spojení s ovladačem force feedback a dokonalým modelem simulátoru navozuje nesnadnou pilotáž strojů 2. sv. války!. Setup umožňuje takové detaily, jako např. rozložení barev grafického enginu, intenzitu hlasitosti nejrůznějších zvuků (střelba kanónu, podvozek, pumovnice, atd).
OFF-LINE play
Režim “off-line” je určen výhradně pro seznámení s předlohou simulátoru a pro vydatný trénink, který je v souladu s praktikami “on-line” létání. V tréninku se můžete seznámit celkem s 50!!! letouny, každý letoun má jiný matematicko-fyzikální model, autentický fotorealistický kokpit, mnoho pohledů, reálné maskování, charakteristické ozvučení, typické použití, včetně modelování zbraňové výzbroje!. Pokročilá verze Warbirds 2.01 RG obsahuje nové typy: ME-262, Yak-3, Yak-9D (totální bomba!), Spitfire Mark VIII, F4U-4.
Náplní samotného režimu “off-line” vás naučí ovládat různé letouny v různých misích. Základní je bezpečný vzlet a přistání, umění manévrování a uvědomění si zásadních prvků matematicko-fyzikálního modelu letounů (vztlak, pád, max./min. rychlost, dostup, max./min. hodnoty přetížení, nosnost podvozkové soustavy, nestabilita letounu apod.). Další misí je útok na vzdušné makety cílů (drones), které se volně vznášejí scenérií a umožňují vám různé taktiky přibližování, způsoby sestřelů. Další misí je útok stíhače na těžké bombardéry – vůbec nejtěžší mise vzhledem k rozmístění palubních otočných věží vybavených kanónovými střelci. Nakonec si ověříte manipulaci a navádění bomb na pozemní, hladinové cíle. V misi určené pro nácvik pilotáže doporučuji vyzkoušet přistání na letadlové lodi, které v “on-line” bude poslední možností ubránit vlastní vlajku. Poslední tréninkovou misí je “open arena”, kterou bych označil za nejvhodnější seznámení s letounem. Můžete zde volně létat, objevovat krajinu, seznamovat se s charakterem povrchu, objekty, základnami.
ON-LINE play head to head
Osobně jsem tento režim dlouhodobě testoval s kolegou a dlouhodobým přívržencem simulátorového létání Milanem Leszkowem , kterému chci touto cestou poděkovat za věnování času simulaci Warbirds. V režimu head to head se lze propojit modemem, protokolem LAN, IPX/SPX, popř sériovým kabelem. Mód head to head doporučuji v začátku nejvíce, protože kromě vydatných vzdušných soubojů, si taktéž můžete ověřovat rychlý vzlet a přistání (v “on-line” půjde také o rychlé reakce, půjde o čas a tak přistání pro nutnou opravu stroje musí být provedeno precizně a hlavně rychle). V režimu head to head stačí zvolit přezdívku, vybrat letoun, nastavit věrohodný matematicko fyzikální model, ovladače, hlasovou, popř. terminálovou komunikaci (je možné kombinovat) a souboj může začít.
ON-LINE play: WARBIRDS for all the people in the world!
On-line létání ve spojení s širokou hráčskou klientelou je vrchol simulátoru Warbirds. To co se naučíte v “off-line” hře budete muset zúročit v “on-line”. Největším problémem v počátku bude aklimatizace a schopnost komunikace ve vlastní sqadroně čítající desítky různých letounů. Schopnost analýzy situace, rychlých reakcí a schopnost být užitečný včas a na pravém místě bude vyžadovat taktéž dostatek citu a zkušeností!. Pro “on-line” hru se musíte zaregistrovat na oficiální stránce Warbirds, udáte jméno a přezdívku. Není zapotřebí udávat množství vyloženě soukromých - zbytečně výzvědných informací (adresa, telefon, věk, apod.), jako je tomu u jiných serverů provozujících síťovou hru. Při vstupu do hry zadáte přezdívku a heslo. Zvolíte příslušnost squadrony (barvu vlajky, kterou chcete hájit), letoun se kterým chcete létat a základnu, ze které chcete operovat. Jakmile se ocitnete na ranveji analyzujte situaci na mapě (F1). Na té se dozvíte rozmístění vaší squadrony (barva) vůči ostatním (celkem čtyři příslušnosti), rozmístění spojeneckých, nepřátelských základen. Po vzletu můžete započít vyhledávat vzdušné či pozemní cíle a postupně oslabovat nepřítele. Identifikace letounů je znázorněna opět barevným symbolem nad letounem (symbol znázorňuje vzdálenost letounu, typ letounu, přezdívku pilota). Jednotlivé údaje lze přepínat klávesou F2, popř. je úplně vypnout. Vítězí ta squadrona (barevná příslušnost), která vyřadí z provozu základny nepřátel, protiletadlovou palbu, flotilu, oslabí vzdušné cíle. Pokud se nějaký vtipálek rozhodne útočit na vlastní squadronu, odebírá se mu životnost z jeho matematicko-fyzikálního modelu, resp. sestřelí sám sebe). V on-line hře může probíhat současně terminálová i hlasová komunikace, kterou doporučuji především ve spojení s vašimi (českými – blízkými) kamarády, se kterými nejčastěji vstupujete do kooperativního boje squadrony. Na spodním rohu obrazovky se vám budou zobrazovat hlášky např. afrických spojenců, na které můžete reagovat. Takto se postupně vytváří “živá” doktrína vzdušného boje, strategie a taktika v reálném čase, kdy vás např. svolá formace bombardérů, které budou chtít doprovodit nad přístav nepřátel (možný cíl). Vy jim v reálném čase poskytujete spolu s dalšími podporu, snažíte se je bezpečně doprovodit na místo shození výzbroje a eliminovat nežádoucí vzdušné cíle (např. letíte v P-51D Mustang a eskortujete formaci bombardéru B-17). I se silně poškozeným strojem je možné se vrátit na základnu, musíte mít však bezpečnou jistotu v přistávacím manévru. Na základně vás opraví, a budete moci opět vzlétnout a účastnit se probíhající války. V “on-line” síťové hře je ohromné množství zajímavých prvků simulátorového létání, způsobů bojů, svolávání formací, skupinové útoky, o kterých bych mohl psát ještě zítra. Na každém záleží, jak nejlépe se s danou situací dokáže vypořádat a to je rozhodující faktor v režimu “on-line”. Každý je tu de facto za sebe a přitom se za každé situace snaží být nápomocen desítkám, stovkám účastníků spojeneckých sil. Za “on-line” létání se platí: za jednu hodinu připojení během bojové akce s vyhotovenou registrací iMOL, každý účastník zaplatí cca. 1$ finanční vklad. Možná vám to přijde trošku moc (inflační problém Kč), ale poplatky zajistí inteligentní klientelu na serveru, opravdové profíky, od kterých se můžete něco naučit a především poplatky eliminují vstup “kvejkrů”, kteří se snaží průběh bojů narušovat “teroristickým” obtěžováním pokojného průběhu války. V souvislosti s hraním Warbirds po síti doporučuji stanovit měsíční rozpočet a ten dodržovat...
Matematicko-fyzikální model, detaily, které berou dech…
Možná to většině nepřijde až tak zajímavé, ale program se kromě nekonečné zábavy a hratelnosti chová ve vší vážnosti jako vysoce realistický bojový letecký simulátor. Předně každému doporučuji analogové ovladače nejlépe se silami v řízení a především pedály!!!, bez kterých se v řadě jiných simulátorů snadno obejdete. Pokud totiž v simulátoru Warbirds zapnete maximální matematicko-fyzikální model letounu, vypnete automatické vyvažování a stabilitu letounu, je ovládání stroje velmi složité. Samostatný let musíte neustále kontrolovat, sledovat údaje tlaku oleje, otáček motoru, stav palivoměru, atd… Když k tomu přidáte vzdušný souboj s převahou nepřítele, budete mít co dělat, abyste vůbec přežili. Samostatná pilotáž je v simulaci Warbirds fascinující (vzlet, přistání, vývrtky, pády)… Grafické efekty při sestřelech, útocích jsou jiné v síťovém propojení, než-li v “off-line” hře, kde jsou velmi sporadické. Simulátor modeluje výborně 1- 4 motorové stroje, kdy můžete ovládat každý motor zvlášť spolu se sledováním indikátorů v kabině!. Fotorealistické kokpity jsou ve vysokém rozlišení neuvěřitelně detailní s množstvím pohledů, s veškerou funkční avionikou. Perlou je samostatný rozdílný výhled operátora zbraní, do kterého se můžete přepnout a vyhrát si se zaměřováním, balistikou a trajektorií shozené pumové výzbroje (nezapomeňte otevřít pumovnici!). Na bombardéru můžete dokonce libovolně zvolit obsazení otočných kanónových věží se střelci (samostatná fascinující kapitola Warbirds) a v roli pilota se můžete věnovat pouze pilotáži. Externí pohled na váš letoun, nepřítele je úžasný (ALT+V). O samostatném výběru nákladu (rakety, bomby) můžete podle povahy mise taktéž rozhodnout. V režimu head to head je velice efektní se zabývat vzdušnou akrobacií (s hotasy a pedály), kterou můžete nacvičovat s kolegou. Dokonce je možné prolétávat otevřené hangáry, chce to jen trošku citu.
Warbirds: Nejlepší síťový bojový letecký simulátor 2. sv. války na PC
Warbirds je vynikající program, který na první pohled opravdu vypadá velmi jednoduše. Je jednoduchým a přitom bezkonkurenčně pojatým leteckým síťovým simulátorem, který si dnes můžete pořídit. Je stále aktuální, ba dokonce celosvětově více oblíbený, než kdykoliv předtím. Čeští uživatelé si jej bohužel příliš neužili, protože tu nebyl distribuován. Nyní, když se vám nabízí Internet, modem, výkonný počítač, si určitě vychutnejte tento stále aktuální produkt, protože kromě vysoké hratelnosti, zábavy, nabízí simulátorové vyžití s ultrarealistickými prvky, které jen ztěží někde objevíte. Poznáte celkem 50 letounů, jejich výzbroj, modely, kokpity a řadu důležitých informací o těchto strojích přímo ve hře. Warbirds a jeho nová verze 2.01 RG s podporou 3D grafických akcelerátorů spolu s dalšími novými prvky je pro řadu znalců oboru dokonce lepší, zábavnější, přitažlivější, než-li nový WW2 Fighters od Jane´s, popř. patchovaný European Air War od Microprose. V síťovém použití vás Warbirds překvapí na každé míli a určitě vám tento zajímavý svět přiblíží nejlépe. Zkuste Warbirds, protože to je nenáročný, jednoduchý, detailní a přitom realistický simulátor pro každého v “off-line” i “on-line” hře...
Na závěr několik užitečných kláves:
ALT+V, externí pohled
ALT+K, textura oblohy
ALT+H, textura horizontu
ALT+P, zobrazení počtu snímkování za vteřinu (FPS)
ALT+M, přepnutí na ovládání myší
Y, přepnutí do pozice střelce/operátora bomb s přepnutím na autopilota
F1, zobrazení mapy
F2, zobrazení informace o cíli
Autor: Krouza Martin
Publikováno: 10.06.2001
X-Plane 10, aeroFly FS
Chcete-li být informování o novinkách na Váš e-mail, vložte Vaší e-mailovou adresu do kolonky níže a opište kód z obrázku.